Jogo e Aprendizagem
VIDEOJOGOS
A visão social construída sobre os
videojogos obscurece aspetos muito importantes: a importância do meio ambiente
como uma ferramenta básica de aprendizagem as estratégias, as habilidades
necessárias para viver em sociedade tecnológica e necessidade de repensar o
papel das escolas e dos próprios professores.
Atualmente
as crianças possuem à disposição diversas ferramentas interativas, que de certa
forma vêm evidenciar o prazer que as
crianças têm na utilização de videojogos e a forma como estes incentivam a
interação entre as crianças, a discussão sobre as atividades realizadas e de
certa forma vêm promover a resolução de problemas. Para esta “era” de crianças,
a existência de novas tecnologias, não são de modo algum novas, uma vez que
sempre fizeram parte das suas vidas, sendo estas tecnologias encaradas pelas
crianças de forma natural.
Nas atividades
de pré-escolar, existem jogos, tais como: puzzle; pintura; descobrir formas
geométricas; letras; aprender a contar. Estes jogos infantis, proporcionam às
crianças o desenvolvimento cognitivo, o raciocínio lógico e matemático, a
interação com outras crianças, o desenvolvimento de cooperação, uma vez que
todas as crianças se passam a ajudar mutuamente, devido ao incentivo que o jogo
proporciona. De certa forma, este jogo vai motivar as crianças a desenvolver
mais as suas capacidades. Em suma, este tipo de brincadeiras, e a aquisição de
conceitos matemáticos, como comparação e ordenação de quantidades ou
reconhecimento, comparação, representação e transformação de formas
geométricas, origina às crianças, a capacidade de resolver soluções concretas
do quotidiano.
No âmbito dos jogos do 1º Ciclo, existem atividades,
como o compreender dos sistemas do corpo humano, do ciclo de água e reciclagem,
existem também diversos jogos de memória e puzzles. Estas atividades fornecem
um maior conhecimento sobre o mundo, desenvolvendo o raciocínio lógico e
matemático.
Já para as
atividades do 2ºCiclo, existe uma base semelhante às do 1º Ciclo, no entanto, o
conhecimento é mais aprofundado, no 2º Ciclo, com a existência de jogos de
raciocínio, o que possibilita a memória
visual e auditiva, formulação e testagem de hipóteses, entre outras.
Luís Pereira
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